Witaj na Summoner’s Rift
Nauka podstaw

Żeby opanować League, trzeba nauczyć się wielu rzeczy, więc zaczniemy od podstaw. Zapoznaj się z poniższym przewodnikiem, by dowiedzieć się więcej na temat najpopularniejszego trybu gry.

Informacje o grze

Czym jest League of Legends?

League of Legends to drużynowa gra strategiczna, w której dwie drużyny składające się z pięciu potężnych bohaterów walczą ze sobą, by zniszczyć bazę przeciwnika. Wybieraj spośród ponad 140 bohaterów, by przeprowadzać epickie zagrania, zabijać wrogów i niszczyć wieże, zmierzając po zwycięstwo.

Cel

Zniszcz bazę

Nexus to centrum baz obu drużyn. Zniszczcie Nexus wroga jako pierwsi, by wygrać grę.

1 / 2

  • Twój Nexus

    Nexus to miejsce, w którym pojawiają się stwory. Za Nexusem znajduje się fontanna, w której można szybko uzupełnić zdrowie i manę oraz skorzystać ze sklepu.

  • Wrogi Nexus

    Znajdujący się we wrogiej bazie Nexus jest taki sam jak wasz. Zniszczenie go da zwycięstwo waszej drużynie.

Budowle

Oczyść ścieżkę

Twoja drużyna musi oczyścić co najmniej jedną aleję, by dostać się do wrogiego Nexusa. Drogę do wrogiej bazy blokują budowle obronne, zwane wieżami i inhibitorami. W każdej alei znajdują się trzy wieże i jeden inhibitor, a każdy Nexus jest broniony przez dwie wieże.

1 / 2

  • Wieże

    Wieże zadają obrażenia wrogim stworom oraz bohaterom i zapewniają drużynie ograniczoną wizję we mgle wojny. Zaatakuj te budowle, posyłając przodem stwory, by uniknąć obrażeń, i ruszaj dalej.

  • Inhibitory

    Każdy inhibitor jest chroniony przez wieżę. Po zniszczeniu go superstwory będą pojawiać się w danej alei przez kilka minut. Po upływie tego czasu Inhibitor odrodzi się i superstwory przestaną się pojawiać.

Potwory neutralne

Zmierz się z dżunglą

Pomiędzy alejami znajduje się dżungla, w której można znaleźć neutralne potwory oraz rośliny. Najważniejsze potwory to Baron Nashor oraz Smoki. Zabicie ich zapewnia drużynie wyjątkowe wzmocnienia i może całkowicie zmienić przebieg gry.

1 / 2

  • Baron Nashor

    Baron Nashor to najpotężniejszy potwór w dżungli. Zabicie Barona daje drużynie, która go zabiła, premię do obrażeń od ataku i mocy umiejętności, ulepszony Powrót, a także znacznie zwiększa siłę pobliskich stworów.

  • Smoki

    Smoki to potężne potwory, które dają wyjątkowe premie uzależnione od tego, który żywioł reprezentował Smok zabity przez drużynę. Istnieje pięć Smoków Żywiołów, a także jeden Starszy Smok.

Pozycje w alejach

Wybierz swoją aleję

Istnieje pięć pozycji, które tworzą rekomendowaną kompozycję drużyny. W każdej alei sprawdzają się określeni bohaterowie i role — wypróbuj wszystkie lub wybierz jedną i trzymaj się jej.

1 / 5

  • Górna aleja

    Bohaterowie w górnej alei to twardzi wojownicy. To oni odpowiadają za ochronę swojej alei i skupiają się na najsilniejszych członkach drużyny przeciwnej.

  • Dżungla

    Celem życia dżunglerów jest polowanie. Przemierzając teren między alejami, pilnie obserwują najważniejsze neutralne potwory i rzucają się na wrogów, ledwie ci się odsłonią.

  • Środkowa aleja

    Środkowi to bohaterowie zadający duże obrażenia eksplozywne, którzy sprawdzają się zarówno solo, jak i podczas walk drużynowych. Walka przypomina dla nich niebezpieczny taniec, w którym zawsze wyglądają chwili, w której będą mogli zmiażdżyć przeciwnika.

  • Dolna aleja

    Bohaterowie z dolnej alei są siłą napędową drużyny. Ponieważ są tak cenni, potrzebują ochrony we wczesnej fazie gry, zanim zdobędą dość złota i doświadczenia, by poprowadzić drużynę do zwycięstwa.

  • Wspierający

    Bohaterowie wspierający to strażnicy drużyny. Utrzymują sojuszników przy życiu i skupiają się głównie na wystawianiu wrogów do zabicia, jednocześnie chroniąc sojusznika z dolnej alei, póki ten nie urośnie w siłę.

Wzmacnianie

Wzmocnij bohatera

Bohaterowie rosną w siłę, zdobywając doświadczenie, dzięki któremu awansują na wyższe poziomy, i gromadząc złoto, za które wraz z postępami w grze kupują coraz potężniejsze przedmioty. Pilnowanie tych dwóch elementów jest kluczem do zyskania przewagi nad wrogiem i zniszczenia jego bazy.

  • Zdobywaj doświadczenie

    Gdy bohater zdobędzie określoną liczbę punktów doświadczenia, awansuje i będzie mógł odblokować lub wzmocnić umiejętność. Do tego zwiększą się jego podstawowe statystyki. Punkty doświadczenia otrzymuje się za zabijanie wrogich jednostek i bohaterów, asystowanie w zabójstwach i niszczenie budowli obronnych.

  • Zdobywaj złoto

    Złoto to waluta w grze, za którą kupuje się przedmioty dla bohatera. Złoto dostaje się za zabijanie wrogich jednostek i bohaterów, asystowanie w zabójstwach, niszczenie budowli obronnych i korzystanie z przedmiotów zapewniających napływ złota.

  • Sklep

    W sklepie możesz kupować przedmioty za zdobyte złoto i sprzedawać je. Można z niego korzystać, wyłącznie przebywając przy fontannie.

Umiejętności, czary i przedmioty

Odblokuj umiejętności

Bohaterowie mają pięć głównych umiejętności, dwa specjalne czary i mogą posiadać maksymalnie siedem przedmiotów jednocześnie. Odpowiednia kolejność rozwijania umiejętności, czary przywoływacza oraz dobór przedmiotów pomogą twojej drużynie odnieść sukces.

Większość bohaterów ma pięć umiejętności: bierna, trzy podstawowe oraz superumiejętność. Umiejętności te są przypisane do klawiszy Q, W, E i R.

Czary przywoływacza to specjalne zdolności z wyjątkowymi efektami, z których mogą korzystać bohaterowie. Są przypisane do klawiszy D i F. Jest wiele czarów, ale do najczęściej używanych zaliczają się Błysk, Teleportacja, Porażenie i Podpalenie.

Przedmioty wzmacniają twojego bohatera, zwiększając jego prędkość ruchu, zadawane obrażenia i skracając czas odnowienia umiejętności. W przeciwieństwie do talizmanów, wymagają złota do kupienia.

Nagrody

Zacznij grać
Zdobywaj nagrody

Wybrany bohater klasy Strzelec: Tristana, Caitlyn lub Ezreal Dopalacz PD na 3 dni + skrzynia hextech

Wybrany bohater klasy Wojownik: Illaoi, Riven lub Garen 1 klucz hextech (w postaci 3 fragmentów do wytworzenia)

Wybrany bohater klasy Mag: Brand, Morgana lub Ziggs 1 skrzynia hextech

Wybrany bohater klasy Wspierający: Sona, Thresh lub Nami 1 klucz hextech

Wybrany bohater klasy Zabójca: Ekko, Fizz lub Talon 1 skrzynia hextech

6300 Niebieskiej Esencji

Odłamek skórki Miss Fortune spod Waterloo 500 Pomarańczowej Esencji

Odblokowanie czarów przywoływacza Duch i Uzdrowienie

Odblokowanie narzędzia treningowego Bohater z samouczka (wybrany przez ciebie) i ikona 450 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie zwykłego trybu gry Summoner’s Rift: wybór w ciemno Odblokowanie trybu ARAM 450 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie czarów przywoływacza Bariera i Wyczerpanie 450 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie trybu gry Razem przeciw SI Emotka Dobra Robota, Stary! 450 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie czarów przywoływacza Czystość, Naznaczenie i Doskok 900 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie czarów przywoływacza Błysk i Teleportacja 900 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie 1 trwałej skórki totemu (losowej) 900 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie czarów przywoływacza Oczyszczenie, Podpalenie i Porażenie 900 Niebieskiej Esencji

Odblokowanie 1. strony na runy Odblokowanie zwykłego trybu gry Summoner’s Rift: wybór draftowy 900 Niebieskiej Esencji

Bohaterowie startowi

Poznaj część
bohaterów

  • Miss Fortune
  • Lux
  • Darius
  • Ahri
  • Master Yi
  • Garen
  • Sona
  • Tristana
  • Brand
  • Ekko

Miss FortuneLuxDariusAhriMaster YiGarenSonaTristanaBrandEkko

Łowczyni NagródPani JasnościRęka NoxusuLisica o Dziewięciu OgonachSzermierz WujuPotęga DemaciiWirtuozka StrunDumna KanonierkaPłomień ZemstyChłopiec, Który Ujarzmił Czas
  • Poziom trudności
  • Rola
  • Proponowana aleja

Miss Fortune zatapia swoich wrogów atakami uderzającymi niczym kule armatnie. Może oddać jeden strzał albo wystrzelić całą kanonadę, gdy trwa walka drużynowa.Lux oświetla wrogów z daleka, unieruchamiając ich i uderzając w nich świetlistymi atakami. Serię zaklęć najczęściej kończy wystrzeleniem gigantycznego promienia laserowego.Darius niszczy swych wrogów z olbrzymim okrucieństwem. Tnie kilku wrogów jednocześnie, a potem bezlitośnie wykańcza ich jednego po drugim.Ahri przechytrza swych przeciwników za pomocą doskoków i zwiększanej na krótko prędkości ruchu. Jej urzekająca magia przyciąga wrogów, przez co zapuszczają się za daleko i stają się podatni na ataki.Master Yi uderza szybko i niepowstrzymanie. Przenosi się w sam środek walki, by zaatakować cel lub zwinnie uniknąć kontry przeciwnika.Garen atakuje wrogów, wirując ze swoim wielkim mieczem. Wymierza sprawiedliwość, wzywając potężne ostrze, które wykańcza jego przeciwników.Sona wykonuje magiczną symfonię, zmieniając melodie, by wzmacniać sojuszników i kontrolować wrogów. Jej niesamowite Crescendo sprawia, że wrogowie zostają ogłuszeni.Ładunki wybuchowe Tristany błyskawicznie niszczą wieże. Może się wystrzelić, by dołączyć do walki lub z niej uciec, i może robić to za każdym razem, gdy wysadzi jakiegoś wroga. Brand spopiela wrogów ognistymi kombinacjami ataków. Jego Poparzenie rani wrogów wraz z upływem czasu, a on sam rozprzestrzenia płomienie, zadając olbrzymie obrażenia.Ekko manipuluje czasem, by walczyć pomiędzy przeciwnikami. Może cofnąć się w czasie do miejsca, w którym znajdował się wcześniej, by uciec, albo z impetem ponownie dołączyć do walki, przerywając swój odwrót.

Poznaj więcej bohaterów

League w zasięgu ręki

Pobierz aplikację League, by pozostawać w kontakcie ze znajomymi i otrzymywać najnowsze informacje na temat gry i e-sportu.