Aktualizacje gry
Podgląd rozgrywki w 2024

Przewodnik po zmianach w rozgrywce, które pojawią się w 2024 roku.

Aktualizacje gryAutorZespół Summoner’s Rift
  • Skopiowano do schowka

Zmiany w rozgrywce na rozpoczęcie sezonu 2024 zaczynają od dziś trafiać na serwer testowy! Zanim jednak zostaną wypuszczone, chcieliśmy omówić nowości, które zobaczycie na Summoner’s Rift. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie, więc koniecznie zajrzyjcie na serwer testowy w wolnej chwili, aby przetestować te aktualizacje i przekazać nam swoje uwagi!


Uwaga porządkowa: gdy zobaczycie te nowości pierwszy raz, będą na bardzo wczesnym etapie, więc możecie spodziewać się zmian takich jak wygląd, nazwy przedmiotów, nazwy efektów, wartości statystyk itd. w miarę jak będziemy je dopracowywać na serwerze testowym. Pomijając duże zmiany, ta strona nie będzie aktualizowana po opublikowaniu. Nie obawiajcie się jednak, wszystkie szczegółowe informacje zostaną jak zwykle udostępnione w finalnym opisie patcha.

Zastrzeżenie: choć wiele z tych zmian jest związanych z Pustką, powinniście wiedzieć, że w 2024 roku nie odbędzie się wydarzenie o jej tematyce (przepraszamy Nickyboi).


Ostatnia kwestia: w ciągu najbliższych dwóch tygodni opublikujemy kilka dodatkowych wpisów na blogu deweloperów, w których omówimy te zmiany bardziej szczegółowo niż tutaj, więc wypatrujcie ich koniecznie!

Zmiany w rozgrywce

Zmiany Pustki

Czerwie Pustki i Larwy Pustki

Fighting_Grubs_(1).gif

W tym sezonie do legowiska Barona wprowadzili się zupełnie nowi mieszkańcy: Czerwie Pustki. To Dzieci Pustki, które w każdej grze zastąpią pierwszego Herolda, po czym znikną po upływie 14 minut meczu, by zrobić miejsce dla właściwego Herolda. Trzy Czerwie Pustki pojawią się po upływie 5 minut — każdy z nich ma osobny czas odrodzenia wynoszący 4 minuty, a w jednej rozgrywce może pojawić się ich maksymalnie sześć.

Gdy Czerw Pustki zostanie zaatakowany, uwolni rój Larw Pustki, które rzucą się na jego wrogów. Jeśli uda wam się zlikwidować kilka Czerwi Pustki, wszyscy członkowie waszej drużyny otrzymają wzmocnienie Głód Pustki, które zapewni im dodatkowe obrażenia w czasie podczas atakowania budowli. Liczba kumulacji tego wzmocnienia rośnie wraz z liczbą zabitych przez was Czerwi Pustki, a jeśli zdołacie zlikwidować ich 5 lub 6, będziecie również co jakiś czas przywoływać odpowiednio 1 lub 2 Larwy Pustki, które pomogą wam niszczyć budowle.

Herold

Rift_Herald_Normal_View.png

Herold powraca w zupełnie nowej odsłonie inspirowanej Czerwiami Pustki! Jednak wygląd Shelly to nie wszystko, co ulega zmianie. Otóż gdy skruszycie Oko Herolda, pojawi się on jak zwykle, jednak posiadacz przedmiotu lub jego sojusznicy będą mogli kliknąć go prawym przyciskiem myszy, by wskoczyć na jego plecy i sterować Shelly (podobnie jak w przypadku superumiejętności Siona). Szarża Herolda na wieżę z jeźdźcem na plecach zada więcej obrażeń niż ta bez nikogo u jego steru. Zaś wjechanie we wrogiego bohatera sprawi, że otrzyma on obrażenia i zostanie wyrzucony w powietrze. Po zderzeniu z przeszkodą terenową lub wieżą, bohater dosiadający Shelly zostanie z niej strącony i powróci do swojej normalnej postaci.

Obozy Pustki

Void_Red.png

Jak się okazuje, Pustka obdarowuje nas na każdym kroku w aktualizacji na 2024 rok. Dzięki rozszerzeniu jej wpływu na całą mapę, Niebieski Strażnik, Czerwony Krzewogrzbiet i Wędrujący Krab wyglądają teraz nieco bardziej… Pustkowo.

Void_Blue.png

Gdy Baron Nashor przybędzie na Summoner’s Rift po upływie 20 minut, następnym razem, gdy przyjdzie czas na pojawienie się Niebieskiego Strażnika i Czerwonego Krzewogrzbieta, zamiast nich odrodzą się Strażnik Dziecko Pustki i Krzewogrzbiet Dziecko Pustki. Transformacja ta wiąże się również z ich zwiększoną wytrzymałością, przez co będzie ich trudniej zlikwidować — ale nie martwcie się, ponieważ ten dodatkowy wysiłek jest tego wart! Teraz, po ich pokonaniu, Niebieskie i Czerwone wzmocnienia będą przyznawane całej drużynie gracza, któremu udało się tego dokonać (z wyłączeniem sojuszników, którzy nie żyją).

Void_Scuttler.png

Analogicznie, gdy Wędrujący Krab zostanie pokonany po 20 minucie gry, powróci do gry jako Dziecko Pustki. Gdy zostanie zabity, Wędrujący Krab Dziecko Pustki emituje potężny efekt Rozkwitu Wróżbity, który ujawni wszystkich bohaterów i totemy na dużym obszarze wokół siebie. Podobnie jak w przypadku zwykłego Rozkwitu Wróżbity, zdrowie wszystkich ujawnionych w ten sposób totemów zostanie zredukowane do 1 punktu.

Baron Nashor

3_Baron_Heads.png

A teraz pora na gwiazdę legowiska Barona we własnej osobie — Barona Nashora! Podobnie jak w przypadku aktualizacji wyglądu Herolda, Baron również otrzyma świeżą warstwę pikselowej farby i… łał, musicie przyznać, że nasz zespół grafików naprawdę się postarał podczas tworzenia jego nowego wizerunku.

Tunnel_Baron_Pit.png

Jednak modernizacja wyglądu nie jest jedyną rzeczą, którą Baron dostaje wraz z aktualizacjami. Otrzymuje również trzy zupełnie nowe formy: Baron Łowiecki pozostawia legowisko bez zmian, Baron Terytorialny tworzy przed nim ścianę, a Baron Wszechwidzący zamyka jego przód i otwiera obie boczne ściany, tworząc tunel. Te nowe konfiguracje sprawiają, że walki z Baronem będą się różnić w zależności od gry.

Normal_Baron_Pit.png

Ponadto wszystkie odmiany Barona posiadają różne ataki, dzięki czemu każda potyczka z nim stanie się jeszcze bardziej niepowtarzalna. Baron Wszechwidzący otwiera Wyłom Pustki, który tworzy strefę zadającą obrażenia w czasie w nowym tunelu legowiska. Baron Terytorialny przyciąga bohaterów do siebie swoimi nowymi, wyjątkowo sprawnymi dłońmi. A Baron Łowiecki razi wszystkich pobliskich wrogów błyskawicami z nieba.

Territorial_Baron_Pit.png

Zmiany terenu

Podobno jedno zdjęcie jest warte tysiąca słów, więc pozwólcie, że zamiast próbować szczegółowo opisywać zmiany wprowadzane na mapie w formie tekstowej, zademonstrujemy je wizualnie (jako dodatek do zwięzłych opisów tekstowych).

Góra

Top_Lane_View.png

W górnej części mapy zaszły dwie istotne zmiany. Po pierwsze, w pewnym stopniu odwzorowaliśmy teren z niebieskiej strony na czerwonej, dzięki czemu ścieżki ganków są bardziej zbliżone, a sama aleja trudniejsza do zgankowania. Po drugie, stworzyliśmy nową małą ścianę i kombinację zarośli pośrodku wejścia do rzeki.

Dżungla

Bot_River_View.png

W dżungli, potężnej dżungli… powstały nowe ściany. Największą zmianą terenu są nowe, szerokie ściany naprzeciwko legowisk Barona i Smoka. Powinny one pomóc w zapewnieniu bezpieczeństwa dżunglerom na ich własnej połowie mapy i sprawić, że wędrówki graczy ze środkowej alei na górę i dół będą bardziej zrównoważone.

Środek

Mid_Lane_View.png

Jeśli chodzi o środkową aleję, stworzyliśmy na niej więcej miejsca, odsuwając nieco zarośla i przesuwając jedną ścieżkę gankowania bardziej do tyłu. Powinno to pomóc zapewnić większe bezpieczeństwo mało mobilnym magom ze środkowej alei, aby gracze wybierający tego typu bohaterów mogli czuć się nieco bardziej komfortowo.

Dół

Bot_Lane_View.png

Na koniec przyszła pora na dolną aleję. Pierwsza zmiana jest podobna do tej na górnej alei, ponieważ dodaliśmy małą ścianę i mikroskopijne zarośla tuż obok niej. Kolejna modyfikacja dotyczy jednak tylko czerwonej strony. Powieliliśmy niebieski obszar trójzarośli na przeciwległej połowie mapy i otworzyliśmy nową ścieżkę gankowania obok wieży. Powinno to sprawić, że strony staną się bardziej symetryczne, co wyeliminuje wszelkie przewagi każdej z nich w zakresie ochrony przed gankami i umieszczania totemów.

Zmiany Piekielnego Smoka

W związku ze zmianami terenu, które wprowadziliśmy z tym zestawem modyfikacji, musieliśmy również dostosować niektóre Smoki, aby odpowiednio współgrały ze wszystkimi nowymi ścianami (lub ich brakiem). Łącznie z przeniesieniem kilku małych ścian i zarośli dla Górskiego i Oceanicznego Smoka.


Jednak po tym, jak spędziliśmy mnóstwo czasu na budowaniu ścian na całym Summoner’s Rift, musieliśmy na chwilę się nieco cofnąć, aby ponownie przyjrzeć się zmianom na mapie Piekielnego Smoka. Teraz, gdy Piekielna Szczelina zostanie zamknięta, piekielne popioły pojawią się na całej mapie. Popiół zapewni bohaterowi, który go podniósł, korzystne adaptacyjne statystyki i zwiększoną prędkość ruchu. Po śmierci bohaterowie upuszczają połowę swoich popiołów, które następnie mogą zostać podniesione przez sojuszniczych lub wrogich bohaterów. Chcieliśmy poeksperymentować z tymi zmianami, ponieważ gracze zgłaszali nam, że rozgrywka na Piekielnej Szczelinie jest najmniej interesująca. Naszym celem jest tworzenie wariantów map wprowadzających ciekawsze rozwiązania niż tylko zmiany terenu, takie jak hextechowy i chemtechowy 2.0. Dlatego mamy zamiar bacznie obserwować, jak zaproponowane przez nas zmiany sprawdzą się w praktyce i czy spodobają się graczom.

Żółwiki

5-baron-fistbump.gif

A teraz jedna z prostszych zmian. Żółwiki. Zgadza się, firma Riot Games (której logo to właśnie żółwik) dodała interaktywnego żółwika do League of Legends. Wszystko, co musicie zrobić, to aktywować emotkę, poczekać, aż inny członek zespołu jej użyje i… BUM. Żółwik zaliczony. Teraz pora na fajerwerki.

Wyniki głosowania na motyw nowego przedmiotu

Trailblazer.jpg

W zeszłym miesiącu przedstawiliśmy wam Szybko, Ziomeczki — nowy przedmiot dla wspierających obrońców, który przyspiesza sojuszników podążających za jego posiadaczem do bitwy. Teraz, gdy przyszła pora wybrać jego nazwę w grze, podliczyliśmy głosy z całego świata i choć wyniki były niewiarygodnie wyrównane, Przecieracz Szlaków objął prowadzenie z wynikiem 35%! (Tajemnicze Zaproszenie miało 34%, a Fanfara Zwiadowców 31%).

• [NOWOŚĆ] Przecieracz Szlaków

◦ Łączny koszt: 2400 szt. złota

◦ Przepis: Skrzydlaty Księżycowy Pancerz + Kamizelka Kolcza + 800 szt. złota

◦ 250 pkt. zdrowia

◦ 40 pkt. pancerza

◦ 5% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Szybko, Ziomeczki: podczas poruszania się zapewnia rosnącą do 20 pkt. premię do prędkości ruchu. Przy maksymalnej liczbie ładunków pozostawia ślad, który zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15% prędkości ruchu posiadacza przedmiotu. Twój kolejny atak rozładuje nagromadzoną prędkość ruchu. Ponadto, w przypadku bohaterów walczących w zwarciu rozpędzonych do maksymalnej prędkości, atak ten spowolni również cel o 50% na 1 sek.

Dynamiczna muzyka

Pamiętacie nasze nowe, odlotowe stworzenia z Pustki? Cóż, całkiem nowa oprawa wizualna nie jest jedyną rzeczą, która zmieniła się w legowisku Barona wraz z wprowadzeniem tych aktualizacji. Dodaliśmy również zupełnie nową muzykę do walki z Baronem lub innymi celami związanymi z Pustką, więc koniecznie się w nią wsłuchajcie!


Zmiany przedmiotów

preview.shop.PNG

Jedną z największych zmian, jakie wprowadzamy wraz z tymi zmianami w rozgrywce, jest odmityzowanie systemu przedmiotów. Naszym głównym celem jest przeniesienie mocy z przedmiotów na samych bohaterów i zapewnienie graczom większej elastyczności w zakresie ścieżek ich rozwoju. A, i usunęliśmy Stoper i runę „Idealne Wyczucie Czasu”.

Wprowadziliśmy również aktualizację upraszczającą opisy przedmiotów, dzięki czemu będą one bardziej czytelne na pierwszy rzut oka. Nie martwcie się jednak, nadal będziecie mogli przeglądać szczegółowe opisy z liczbami, skalowaniem i wszystkimi innymi ciekawymi informacjami, na których wam zależy.

Gwoli przypomnienia, nie jest to wyczerpująca lista wszystkich przedmiotów, które uległy zmianie, a raczej przefiltrowany spis koncentrujący się na przedmiotach nowych i tych, które zostały znacząco zmodyfikowane. Ponadto, podane liczby mogą ulegać zmianom w miarę dalszych testów w nadchodzących miesiącach.

Zadania i przedmioty dla wspierających

W ramach zmian w rozgrywce w 2024 roku wszystkie przedmioty i zadania wsparcia zostały połączone w jeden przedmiot startowy, aby ułatwić podejmowanie decyzji dotyczących wyboru wyposażenia dla wspierających. Choć może się to wydawać zbytnim uproszczeniem, dodajemy także pięć ulepszeń dla tego przedmiotu. Po ukończeniu swoich zadań wsparcia będziecie mogli wybrać jedną z pięciu dostępnych ścieżek rozwoju. Naszym celem było zapewnienie odpowiednich możliwości wszystkim dostępnym bohaterom wspierającym — dzięki nowym przedmiotom każdy z was będzie mógł wybrać sobie opcję, która najlepiej pasuje do danego bohatera, zestawienia, a nawet waszego stylu gry.

• [NOWOŚĆ] Atlas Świata

◦ Koszt przedmiotu: 40 szt. złota

◦ 30 pkt. zdrowia

◦ 25% regeneracji many

◦ 25% regeneracji zdrowia

◦ 3 szt. złota co 10 sek.

◦ Zadanie wsparcia: zdobądź 500 sztuk złota z użyciem tego przedmiotu, aby przekształcić go w Runiczny Kompas i zyskać możliwość przechowywania totemów.

◦ Generowanie złota: zyskujesz ładunek co 18 sek. Maksymalna liczba ładunków: 3 szt. Podczas przebywania w pobliżu sojuszniczego bohatera możesz wykorzystać ładunek do zdobycia złota w jeden z poniższych sposobów:

▪ Umiejętności i ataki zadające obrażenia bohaterom lub budowlom zapewniają 30 (w zwarciu) / 28 (z dystansu) szt. złota.

▪ Zabicie stwora w jakikolwiek sposób zapewnia ci 20 szt. złota, a najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi tyle złota, ile otrzymałby, gdyby sam go zabił.

• [NOWOŚĆ] Runiczny Kompas

◦ Koszt przedmiotu: ulepszany z Atlasu Świata za 500 szt. złota.

◦ 100 pkt. zdrowia

◦ 50% regeneracji many

◦ 50% regeneracji zdrowia

◦ 5 szt. złota co 10 sek.

◦ Zadanie wsparcia: zdobądź 1000 sztuk złota z użyciem tego przedmiotu, aby przekształcić go w Runiczny Kompas i zyskać możliwość przechowywania totemów.

◦ Generowanie złota: zyskujesz ładunek co 18 sek. Maksymalna liczba ładunków: 3 szt. Podczas przebywania w pobliżu sojuszniczego bohatera możesz wykorzystać ładunek do zdobycia złota w jeden z poniższych sposobów:

▪ Umiejętności i ataki zadające obrażenia bohaterom lub budowlom zapewniają 34 (w zwarciu) / 32 (z dystansu) szt. złota.

▪ Zabicie stwora w jakikolwiek sposób zapewnia ci 28 szt. złota, a najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi tyle złota, ile otrzymałby, gdyby sam go zabił.

• [NOWOŚĆ] Bogactwo Światów

◦ Być może zauważyliście, że Bogactwo Światów jest niemal identycznym przedmiotem co Runiczny Kompas. Bo tak właśnie jest. Bogactwo Światów to przedmiot przejściowy na drodze do jednego z pięciu dostępnych ulepszeń dla wspierających! Głównym celem istnienia Bogactwa Światów jest jego ulepszenie. Dzięki, Bogactwo Światów.

◦ Koszt przedmiotu: ulepszany z Runicznego Kompasu za 1000 szt. złota.

◦ 100 pkt. zdrowia

◦ 50% regeneracji many

◦ 50% regeneracji zdrowia

◦ 5 szt. złota co 10 sek.

• [NOWOŚĆ] Wszystkie ulepszone przedmioty

◦ Uwaga: wszystkie ulepszone przedmioty będą miały te same statystyki i różnić się będą tylko efektami biernymi opisanymi poniżej.

◦ 200 pkt. zdrowia

◦ 75% regeneracji many

◦ 75% regeneracji zdrowia

◦ 5 szt. złota co 10 sek.

• [NOWOŚĆ] Astralny Sprzeciw

◦ Efekt bierny — Błogosławieństwo Gór: otrzymujesz błogosławieństwo, które zmniejsza obrażenia zadawane ci przez bohaterów o 40% (w zwarciu) / 25% (z dystansu) przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy redukcja obrażeń dobiegnie końca, wywołasz wokół siebie falę uderzeniową, która spowalnia pobliskich wrogów o 50% przez 1,5 sek. Efekt odnawia się po opuszczeniu walki na 15 sek.

• [NOWOŚĆ] Sanie Przesilenia

◦ Efekt bierny: spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia tobie i pobliskiemu sojusznikowi z najniższym poziomem zdrowia dodatkowe 120 pkt. zdrowia i 90 pkt. prędkości ruchu na 4 sek. 20 sek. czasu odnowienia.

• [NOWOŚĆ] Krwawa Pieśń

◦ Efekt bierny — Czaroostrze: twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 75 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu (czas odnowienia 1,5 sek.). Jeśli celem jest bohater, nakłada efekt „Ujawnij Słabość”, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 12% (w zwarciu) / 8% (z dystansu) na 6 sek.

• [NOWOŚĆ] Spełniacz Marzeń

◦ Efekt bierny — Spełniacz Marzeń: co 8 sek. otrzymujesz Niebieską Bańkę Marzeń i Fioletową Bańkę Marzeń. Leczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego obydwiema Bańkami Marzeń i wzmacnia je na 3 sek. Niebieska Bańka zmniejsza odnoszone obrażenia o 140 pkt. przy otrzymaniu następnego trafienia, a Fioletowa Bańka zapewnia 90 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy wykonaniu następnego trafienia.

• [NOWOŚĆ] Kolec Królestwa Zaz’Zaka

◦ Efekt bierny — Eksplozja Pustki: zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności bohaterowi wywołuje w jego aktualnej lokalizacji eksplozję, która zadaje 50 (+3% maks. zdrowia) pkt. obrażeń magicznych celowi i pobliskim wrogom. Wartość ta nie może przekroczyć 300 pkt. przeciwko potworom. 3 sek. czasu odnowienia.

Przedmioty dla magów

• Usunięte przedmioty: Korona Roztrzaskanej Królowej, Wieczna Zmarzlina, Wysysające Spojrzenie, Demoniczny Uścisk, Nocny Żniwiarz, Nawałnica Luden, Stoper (i runa „Idealne Wyczucie Czasu”)

• [NOWOŚĆ] Sepsa

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Zaginiony Rozdział + Czarci Kodeks + 900 szt. złota

◦ 80 pkt. mocy umiejętności

◦ 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 600 pkt. many

◦ Supermoc: zyskujesz 15 pkt. przyspieszenia umiejętności dla swojej superumiejętności.

◦ Superpłomienie: za każdym razem, gdy zranisz wrogiego bohatera swoją superumiejętnością, podpalasz ziemię pod nim na 3 sek., zadając 60 (+6% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych co sekundę i zmniejszając jego odporność na magię o (6–12 pkt. [zależnie od poziomu]) dopóki znajduje się on na płonącej ziemi.

• [NOWOŚĆ] Towarzysz Czarodzieja

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Zaginiony Rozdział + Alternator Hextech + 700 szt. złota

◦ 90 pkt. mocy umiejętności

◦ 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 600 pkt. many

◦ Ładowanie: zyskujesz ładunek Strzału co 3 sek. Maksymalna liczba ładunków: 6.

◦ Ogień: umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowo 40 (+8% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, główny cel ponownie otrzymuje obrażenia w wysokości 35% tych podstawowych za każdy pozostały Strzał.

• [NOWOŚĆ] Przepływ Burzy

◦ Łączny koszt: 2900 szt. złota

◦ Przepis: Alternator Hextech + Eteryczny Duszek + 950 szt. złota

◦ 90 pkt. mocy umiejętności

◦ 10 pkt. przebicia odporności na magię

◦ 5% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Siewca Burzy: zadanie obrażeń w wysokości 35% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 3 sek. nakłada na niego Przepływ Burzy i zwiększa twoją prędkość ruchu o 25% na 2 sek. 20 sek. czasu odnowienia.

◦ Efekt bierny — Przepływ Burzy: po upływie 2 sekund Przepływ Burzy uderza w cel błyskawicą, zadając mu 100–200 (zależnie od poziomu) (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg umrze od błyskawicy lub przed jej uderzeniem, natychmiast wybucha, zadając obrażenia wrogim bohaterom na dużym obszarze dookoła, a ty zyskujesz 30 szt. złota.

• [NOWOŚĆ] Nawiedzona Maska

◦ Łączny koszt: 1300 szt. złota

◦ Przepis: Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 500 szt. złota

◦ 35 pkt. mocy umiejętności

◦ 200 pkt. zdrowia

◦ Efekt bierny — Szaleństwo: za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maksymalnie 6%).

• [NOWOŚĆ] Kryptokwiat

◦ Łączny koszt: 2850 szt. złota

◦ Przepis: Klejnot Rozpadu + Czarci Kodeks + 850 szt. złota

◦ 70 pkt. mocy umiejętności

◦ 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 30% przebicia odporności na magię

◦ Efekt bierny — Życie ze Śmierci: za każdym razem, gdy zdobędziesz udział w zabójstwie wrogiego bohatera, w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń wyzwalasz leczący wybuch w miejscu śmierci tego bohatera. Wybuch leczy sojuszników o 50 (+50% mocy umiejętności) pkt. zdrowia. 60 sek. czasu odnowienia.

• Szczelinotwórca

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Nawiedzona Maska + Czarci Kodeks + 800 szt. złota

◦ 70 pkt. mocy umiejętności

◦ 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 300 pkt. zdrowia

◦ Spaczenie Pustki: za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 10%). Przy maksymalnej sile efektu zyskujesz 10% (w zwarciu) / 6% (z dystansu) wszechwampiryzmu.

◦ Infuzja Pustki: zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.

◦ Zaktualizowano wszechwampiryzm w następujący sposób (teraz występuje wyłącznie w Szczelinotwórcy):

▪ Wszechwampiryzm leczy cię o pewien procent zadawanych obrażeń, przy czym przeciwko stworom i potworom efekt jest zmniejszony (33% skuteczności).

▪ Wszechwampiryzm leczy cię o pełną wartość obrażeń zadawanych przez zwierzątka lub obrażenia obszarowe.

• Udręka Liandry’ego

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Nawiedzona Maska + Różdżka Zniszczenia + 850 szt. złota

◦ 90 pkt. mocy umiejętności

◦ 300 pkt. zdrowia

◦ Efekt bierny — Udręka: zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maks. zdrowia celu co sekundę przez 3 sek.

◦ Efekt bierny — Cierpienie: za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maksymalnie 6%).

• Skupienie Horyzontalne

◦ Łączny koszt: 2700 szt. złota

◦ Przepis: Alternator Hextech + Czarci Kodeks + 700 szt. złota

◦ 90 pkt. mocy umiejętności

◦ 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ Efekt bierny — Hiperstrzał: gdy zadajesz bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 700 jedn., ujawniasz ich na 6 sek. Zadajesz obrażenia zwiększone o 10% wrogom ujawnionym przez Hiperstrzał.

◦ Efekt bierny — Skupienie: gdy Hiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1200 jedn. na 2 sek. 30 sek. czasu odnowienia.

• Naramiennik Poszukiwacza

◦ Łączny koszt: 1600 szt. złota

◦ Przepis: Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + Lekka Szata + 500 szt. złota

◦ 40 pkt. mocy umiejętności

◦ 35 pkt. pancerza

◦ Efekt użycia — Inercja: użyj raz, by zyskać niewrażliwość i sprawić, że wrogowie nie będą mogli obrać cię za cel przez 2,5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (po użyciu przemienia się w Zniszczony Naramiennik).

• Płomień Cienia

◦ Łączny koszt: 3200 szt. złota

◦ Przepis: Absurdalnie Wielka Różdżka + Alternator Hextech + 850 szt. złota

◦ 120 pkt. mocy umiejętności

◦ 12 pkt. przebicia odporności na magię

◦ Efekt bierny — Rozkwit Żaru: obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 35% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20% (redukowane do 30% więcej obrażeń za obrażenia zadawane w czasie i z efektów zwierzątek).

• Kosmiczny Impuls

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Rozgrzany Klejnot + Eteryczny Duszek + Czarci Kodeks + 450 szt. złota

◦ 80 pkt. mocy umiejętności

◦ 250 pkt. zdrowia

◦ 25 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 5% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Czarowny Pląs: zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności zapewnia premię do prędkości ruchu na 2 sek.

• Wzmacniająca Księga

◦ Koszt: 400 szt. złota (Uwierzycie, że naprawdę to zrobiliśmy!?)

◦ 20 pkt. mocy umiejętności

• Różdżka Wieków

◦ Łączny koszt: 2700 szt. złota

◦ Przepis: Różdżka Zniszczenia + Katalizator + 550 szt. złota

◦ 50 pkt. mocy umiejętności

◦ 300 pkt. zdrowia

◦ 300 pkt. many

◦ Ten przedmiot zapewnia 20 pkt. zdrowia, 20 pkt. many i 4 pkt. mocy umiejętności co 60 sek. — kumulujące się do 10 razy maksymalnie do 200 pkt. zdrowia, 200 pkt. many i 40 pkt. mocy umiejętności. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków zdobywasz poziom.

◦ Efekt bierny — Wieczność: przywraca manę równą wartości 7% czystych obrażeń otrzymanych od bohaterów oraz zdrowie równe 25% zużytej many — maks. 20 pkt. zdrowia na sek. za każde użycie.

◦ Usunięto: za każde 200 pkt. leczenia lub many przywróconych za pomocą Wieczności zyskujesz 35% premii do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 sek.

Przedmioty dla zabójców

• Usunięte przedmioty: Mroczne Ostrze Draktharru, Szpon Ciemnego Typa

• [NOWOŚĆ] Woltaiczny Cyklomiecz

◦ Łączny koszt: 2900 szt. złota

◦ Przepis: Tłuczek + Odłamek Kircheis + 863 szt. złota

◦ 55 pkt. obrażeń od ataku

◦ 18 pkt. destrukcji

◦ 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ Efekt bierny — Naładowanie: poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak. Doskoki i ataki z ukrycia stają się Naładowane 75% szybciej.

◦ Efekt bierny — Sklepienie: twoje Naładowane ataki zadają dodatkowo 100 pkt. obrażeń fizycznych i spowalniają wrogów o 99% na 0,75 sek. Efekt spowolnienia działa wyłącznie w zwarciu.

• [NOWOŚĆ] Bluźniercza Hydra

◦ Łączny koszt: 3400 szt. złota

◦ Przepis: Tiamat + Tłuczek + 863 szt. złota

◦ 60 pkt. obrażeń od ataku

◦ 18 pkt. destrukcji

◦ 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ Efekt użycia — Heretyczne Cięcie: zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe maks. 65% całkowitych obrażeń od ataku. Obrażenia te wzrastają do 97,5% całkowitych obrażeń fizycznych od ataku zadawanych wrogom poniżej 30% zdrowia.

◦ Efekt bierny — Rozpłatanie: ataki zadają 40% obrażeń od ataku (w zwarciu) / 20% obrażeń od ataku (na dystans) innym jednostkom w odległości do 450 jedn. od trafionego celu.

• [NOWOŚĆ] Pycha

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota

◦ 60 pkt. obrażeń od ataku

◦ 18 pkt. destrukcji

◦ 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ Efekt bierny — Ego: po zabiciu wrogiego bohatera powstaje pomnik z twoją podobizną.

◦ Efekt bierny — Wzniosłość: gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 10 (+1 pkt. za każdy posąg) obrażeń od ataku na 60 sek.

• [NOWOŚĆ] Okazja

◦ Łączny koszt: 2700 szt. złota

◦ Przepis: Ząbkowany Sztylet + Odłamek Piekieł + 800 szt. złota

◦ 55 pkt. obrażeń od ataku

◦ 18 pkt. destrukcji

◦ 6% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Morderstwo: gdy pozostaniesz poza walką z bohaterami przez 8 sek., zyskujesz premię do destrukcji. Destrukcja utrzymuje się przez 3 sek. po zadaniu bohaterom obrażeń.

◦ Efekt bierny — Mordercza Prędkość: jeśli bohater umrze w ciągu 3 sek. po otrzymaniu od ciebie obrażeń, zyskujesz 150 jedn. zanikającej prędkości ruchu na 1,5 sek.

• [NOWOŚĆ] Sterówka

◦ Łączny koszt: 900 szt. złota

◦ Przepis: Długi Miecz + 550 szt. złota

◦ 20 pkt. obrażeń od ataku

◦ 4% prędkości ruchu

• [NOWOŚĆ] Tłuczek

◦ Łączny koszt: 1337 szt. złota

◦ Przepis: Lśniąca Cząstka + Kilof + 212 szt. złota

◦ 25 pkt. obrażeń od ataku

◦ 10 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 8 pkt. destrukcji

• Uraza Seryldy

◦ Łączny koszt: 3200 szt. złota

◦ Przepis: Tłuczek + Ostatni Szept + 413 szt. złota

◦ 45 pkt. obrażeń od ataku

◦ 15 pkt. destrukcji

◦ 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ Efekt bierny — Uraza: zyskujesz 22 (+12%) pkt. destrukcji (przebicia pancerza).

◦ Efekt bierny — Przenikliwe Zimno: umiejętności, które zadają obrażenia, spowalniają wrogów mających mniej niż 50% zdrowia o 30% na 1 sek.

Przedmioty dla obrońców

• Usunięte przedmioty: Turbochemiczny Pojemnik, Świetlista Cnota, Zasłona Równości, Kamienna Płyta Gargulca, Egida Legionu, Naszyjnik Studni Życia

• [NOWOŚĆ] Głucha Poświata

◦ Łączny koszt: 2800 szt. złota

◦ Przepis: Żar Bami + Widmowa Osłona + 550 szt. złota

◦ 600 pkt. zdrowia

◦ 40 pkt. odporności na magię

◦ 100% podstawowej regeneracji zdrowia

◦ Efekt bierny — Pożoga: zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać pobliskim wrogom obrażenia magiczne na sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom) przez 3 sek. Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń odświeża czas trwania tego efektu.

◦ Efekt bierny — Księżycowe Poparzenie: zabicie wroga (z wyłączeniem totemów i budowli) zadaje 30 pkt. (+3,5% dodatkowego zdrowia) obrażeń magicznych na obszarze wokół niego.

• [NOWOŚĆ] Nieskończona Rozpacz

◦ Łączny koszt: 2800 szt. złota

◦ Przepis: Kamizelka Kolcza + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 800 szt. złota

◦ 400 pkt. zdrowia

◦ 55 pkt. pancerza

◦ 10 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ Efekt bierny: podczas walki z bohaterami co 7 sek. zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 175% zadanych obrażeń.

• [NOWOŚĆ] Kaeniczna Powłoka

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Widmowa Osłona + Płaszcz Negacji + 850 szt. złota

◦ 350 pkt. zdrowia

◦ 80 pkt. odporności na magię

◦ 100% podstawowej regeneracji zdrowia

◦ Efekt bierny — Zmora Maga: jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń od bohaterów, zyskasz magiczną osłonę o wartości 18% maksymalnego zdrowia.

• Jak’Sho Zmienny

◦ Łączny koszt: 3200 szt. złota

◦ Przepis: Kamizelka Kolcza + Płaszcz Negacji + Rubinowy Kryształ + 1100 szt. złota

◦ 200 pkt. zdrowia

◦ 50 pkt. pancerza

◦ 50 pkt. odporności na magię

◦ Efekt bierny — Wytrzymałość Dzieci Pustki: za każdą sekundę w walce z bohaterami zyskujesz ładunek. Maksymalna liczba ładunków: 5. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków przedmiot zostaje wzmocniony, zwiększając twój dodatkowy pancerz i odporność na magię o 25% do końca walki.

• Pancerz Umrzyka

◦ Łączny koszt: 3100 szt. złota

◦ Przepis: Skrzydlaty Księżycowy Pancerz + Kamizelka Kolcza + Rubinowy Kryształ + 1100 szt. złota

◦ 300 pkt. zdrowia

◦ 45 pkt. pancerza

◦ 5% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Niszczyciel Statków: poruszając się, zyskujesz do 40 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, dzięki czemu zada 40 (+100% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

◦ Efekt bierny — Niezatapialny: efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.

• Siła Natury

◦ Łączny koszt: 2800 szt. złota

◦ Przepis: Płaszcz Negacji + Skrzydlaty Księżycowy Pancerz + Rubinowy Kryształ + 700 szt. złota

◦ 400 pkt. zdrowia

◦ 50 pkt. odporności na magię

◦ 5% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Pochłonięcie: otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 8) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki. Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek.

◦ Rozproszenie: mając 8 ładunków Niewzruszenia, otrzymujesz o 60 pkt. odporności na magię i 10% premii do prędkości ruchu.

Przedmioty dla zaklinaczy

• Usunięte przedmioty: Chemtechowy Skaziciel, Kielich Harmonii

• [NOWOŚĆ] Lśniąca Cząstka

◦ Koszt: 250 szt. złota

◦ 5 pkt. przyspieszenia umiejętności

• [NOWOŚĆ] Rdzeń Świtu

◦ Łączny koszt: 2700 szt. złota

◦ Przepis: Lustro ze Szkła Bandle + Lustro ze Szkła Bandle + 700 szt. złota

◦ 40 pkt. mocy umiejętności

◦ 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 150% regeneracji many

◦ Efekt bierny — Rdzeń Świtu: zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz i 5 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.

◦ Efekt bierny — Przyspieszenie Czarów Przywoływacza: otrzymujesz 18 pkt. przyspieszenia czarów przywoływacza.

• Echa Helii

◦ Łączny koszt: 2200 szt. złota

◦ Przepis: Rozgrzany Klejnot + Lustro ze Szkła Bandle + 400 szt. złota

◦ 200 pkt. zdrowia

◦ 40 pkt. mocy umiejętności

◦ 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 125% regeneracji many

◦ Efekt bierny — Pochłanianie Dusz: zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy, maks. do 3. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywraca 20 pkt. zdrowia i zadaje najbliższemu wrogiemu bohaterowi 55 pkt. obrażeń magicznych za każdy Odłamek.

◦ Usunięto umiejętność bierną Dysonans.

• Kostur Płynącej Wody

◦ Łączny koszt: 2300 szt. złota

◦ Przepis: Czarci Kodeks + Bluźnierczy Bożek + 600 szt. złota

◦ 40 pkt. mocy umiejętności

◦ 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 125% regeneracji many

◦ 8% siły leczenia i tarcz

◦ Efekt bierny — Fale: leczenie lub osłanianie tarczą sojuszniczych bohaterów (z wyjątkiem siebie) zapewnia ci 40 pkt. mocy umiejętności i 10% premii do prędkości ruchu na 3 sek.

Przedmioty dla wojowników

• Usunięte przedmioty: Chłeptacz Posoki, Boski Łamacz, Świt Srebrzystej, Żelazny Bicz

• [NOWOŚĆ] Rozdarte Niebo

◦ Łączny koszt: 3100 szt. złota

◦ Przepis: Tunelowiec + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota

◦ 55 pkt. obrażeń od ataku

◦ 15 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 300 pkt. zdrowia

◦ Efekt bierny — Uderzenie Promiennej Tarczy: pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie, zadając 150% obrażeń, i leczy za 110% podstawowych pkt. obrażeń od ataku (+8% brakującego zdrowia).

• Tiamat (ponownie z efektem użycia)

◦ Łączny koszt: 1200 szt. złota

◦ Przepis: Długi Miecz + Długi Miecz + 500 szt. złota

◦ 20 pkt. obrażeń od ataku

◦ Efekt bierny — Rozpłatanie: ataki zadają 40% obrażeń od ataku (w zwarciu) / 20% obrażeń od ataku (na dystans) innym jednostkom w odległości do 450 jedn. od trafionego celu.

◦ Efekt użycia — Półksiężyc: zadaje 60% obrażeń fizycznych wrogom dookoła ciebie. 10 sek. czasu odnowienia.

• Krwiożercza Hydra (ponownie z efektem użycia)

◦ Łączny koszt: 3300 szt. złota

◦ Przepis: Tiamat + Młot Bojowy Caulfielda + Wampiryczny Kostur + 100 szt. złota

◦ 70 pkt. obrażeń od ataku

◦ 20 pkt. przyspieszenia umiejętności

◦ 10 pkt. kradzieży życia

◦ Efekt użycia — Krwiożerczy Półksiężyc: zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe maks. 80% całkowitych obrażeń od ataku. Obrażenia te nakładają kradzież życia. 10 sek. czasu odnowienia.

◦ Efekt bierny — Rozpłatanie: ataki zadają 40% obrażeń od ataku (w zwarciu) / 20% obrażeń od ataku (na dystans) innym jednostkom w odległości do 450 jedn. od trafionego celu.

• Kolosalna Hydra

◦ Łączny koszt: 3300 szt. złota

◦ Przepis: Tiamat + Tunelowiec + Rubinowy Kryształ + 600 szt. złota

◦ 55 pkt. obrażeń od ataku

◦ 550 pkt. zdrowia

◦ Efekt bierny — Rozpłatanie: ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu i obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.

◦ Efekt użycia — Kolosalny Półksiężyc: przy twoim następnym ataku, Rozpłatanie zada więcej obrażeń fizycznych na większym obszarze.

• [NOWOŚĆ] Nitrohexegida

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Tunelowiec + Kołczan Południa + 600 szt. złota

◦ 55 pkt. obrażeń od ataku

◦ 20% prędkości ataku

◦ 300 pkt. zdrowia

◦ Efekt bierny: zyskujesz 30 pkt. przyspieszenia superumiejętności.

◦ Efekt bierny: po rzuceniu swojej superumiejętności zyskujesz 35% prędkości ataku i 15% dodatkowej prędkości ruchu na 7 sek.

• [NOWOŚĆ] Tunelowiec

◦ Łączny koszt: 1100 szt. złota

◦ Przepis: Długi Miecz + Rubinowy Kryształ + 350 szt. złota

◦ 15 pkt. obrażeń od ataku

◦ 250 pkt. zdrowia

• Kadłubołamacz

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Tunelowiec + Odłamek Piekieł + Kilof + 125 szt. złota

◦ 65 pkt. obrażeń od ataku

◦ 350 pkt. zdrowia

◦ 5% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Szyper: ataki podstawowe zapewniają ładunek. Maksymalna liczba ładunków: 5. Zaatakowanie wrogiego bohatera lub potężnego potwora przy maksymalnej liczbie ładunków zużywa je wszystkie, aby zadać obrażenia fizyczne o wartości 150% podstawowej premii do obrażeń od ataku. Efekt ten rośnie do 400% w przypadku ataków w budowle.

◦ Efekt bierny — Załoga Abordażowa: pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują dodatkowe 15–90 pkt. pancerza i odporności na magię (zależnie od poziomu).

• Łamacz Falangi

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: Pożeracz + Kilof + Sztylet + 725 szt. złota

◦ 50 pkt. obrażeń od ataku

◦ 20% prędkości ataku

◦ 400 pkt. zdrowia

◦ Efekt użycia — Zatrzymujące Cięcie: spowalnia wrogów w obszarze wokół ciebie o 25% i zapewnia 25% premii do prędkości ruchu za każdego trafionego bohatera, która zanika w ciągu 2 sek. Można się ruszać w trakcie rzucania. 15 sek. czasu odnowienia.

◦ Efekt bierny — Heroiczny Krok: zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.

• Koniec Rozumu

◦ Łączny koszt: 2900 szt. złota

◦ Przepis: Wygięty Łuk + Płaszcz Negacji + Sztylet + 1000 szt. złota

◦ 50% prędkości ataku

◦ 50 pkt. odporności na magię

◦ 20% nieustępliwości

◦ Efekt bierny — Bitwa: ataki zadają 15 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

• Włócznia Shojin

◦ Łączny koszt: 3100 szt. złota

◦ Przepis: Rozgrzany Klejnot + Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + 325 szt. złota

◦ Efekt bierny — Siła Smoka: wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują 15 jedn. przyspieszenia umiejętności.

◦ Efekt bierny — Skupiona Wola: trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Maksymalna liczba ładunków: 3. Twoje zaklęcia zadają o 3% więcej obrażeń za każdy ładunek (maks. 9%).

◦ Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.

• Pożeracz

◦ Łączny koszt: 1100 szt. złota

◦ Przepis: Rubinowy Kryształ + Długi Miecz + 350 szt. złota

◦ Efekt bierny — Szał: atakowanie jednostki zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.

• Stalowy Znak

◦ Łączny koszt: 1200 szt. złota

◦ Przepis: Długi Miecz + Lekka Szata + 550 szt. złota

◦ 15 pkt. obrażeń od ataku

◦ 30 pkt. pancerza

Przedmioty dla strzelców

• Usunięte przedmioty: Gniewonóż, Potęga Wichury

• [NOWOŚĆ] Ostatni Przystanek

◦ Łączny koszt: 3200 szt. złota

◦ Przepis: Wygięty Łuk + Ostatni Szept + Sztylet + 750 szt. złota

◦ 40 pkt. obrażeń od ataku

◦ 30% prędkości ataku

◦ Efekt bierny — Cień: ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

◦ Efekt bierny — Zestawienie: przełączaj pomiędzy efektami przy trafieniu Światła i Cienia przy każdym ataku. Ataki Światła zapewniają 3–5 pkt. pancerza i odporności na magię (maksymalnie do 15–25 pkt.) przez 5 sek. Ataki Mroku zapewniają 6% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię (maksymalnie do 30%) przez 5 sek.

• Anioł Stróż

◦ Łączny koszt: 3000 szt. złota

◦ Przepis: K.W. Miecz + Stalowy Znak + 950 szt. złota (uwaga: usunięto Stoper)

◦ 55 pkt. obrażeń od ataku

◦ 45 pkt. pancerza

◦ Efekt bierny — Odrodzenie: po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. 300 sek. czasu odnowienia.

• Widmowy Tancerz

◦ Łączny koszt: 2800 szt. złota

◦ Przepis: Ogniolubny Topór + Płaszcz Zręczności + 1000 szt. złota

◦ 20 pkt. obrażeń od ataku

◦ 30% prędkości ataku

◦ 20% szansy na trafienie krytyczne

◦ 10% prędkości ruchu

◦ Efekt bierny — Widmowy Walc: podstawowe ataki zapewniają przenikanie i ładunek 7% prędkości ataku. Maksymalna liczba ładunków: 5 (dla maksymalnej premii 35% prędkości ataku).



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły