Üdv mindenkinek!
Ezúttal egy jókora frissítés érkezik, az ilyenkor szokásos játékegyensúly-változásokkal, de ezenkívül 20 új ereklyével, 5 új támogatói tárggyal és számos rendszerváltozással is készültünk. Egy ekkora frissítés megérdemelne egy külön címet, mondjuk Tintaszülött mesék: Újramesélve, vagy Tintaszülöttebb mesék, vagy Tinta-újraszülött mesék… oké, talán kicsit túlzásba estem, térjünk rá a lényegre.
Bár ez a soron kívüli B frissítés elsősorban azt a hibát célozza, amely a szükségesnél erősebben gyengítette a Kísértetiest, még két gyengítést is beszorítottunk mellé.
Lissandra ellenfeleinek elég sok fejfájást okoz, hogy nemcsak képes hárítani a közelharcosok támadását, de még erősödik is közben. Bár a győzelmi arányt tekintve nem ő a legjobb 5 aranyba kerülő egységünk, a „legnagyobb hatású egység” címet mindenképpen ő érdemli (őt választják a legtöbben a játék végi harcokhoz), és ha ügyesen állítják csatasorba, képes teljesen elhárítani a közelharcra és a frontharca épülő támadási stratégiákat.
A gyengítésünk lényege, hogy hagyjuk lélegzethez jutni az ellenfelét, vagyis jelentősen lassítjuk a képessége második elsütését, így remélhetőleg nem fogja többé őrületbe kergetni a kihívóit. A 14.10-es frissítésben nagyobb módosításokat is kap majd a közelharcosok elleni ereje, de gondoskodni fogunk róla, hogy továbbra is megfeleljen az 5 aranyba kerülő egységekkel szembeni elvárásoknak.
Bár a legtöbb ereklye viszonylag kiegyensúlyozottan indult, az egyikkel kissé elszaladt a ló.
A 14.9-es frissítéssel működésbe lép a PC-s kliensben a Vanguard, a Riot saját fejlesztésű csalás elleni szoftvere. Ez azt jelenti, hogy kötelezővé válik a Vanguard használata, amely mindent meg fog tenni azért, hogy ne legyenek, szkript-, bothasználók, és másféle csalók a várólistákon! Bár ez a kijelentés inkább a League of Legendsre vonatkozik, arra számítunk, hogy hosszú távon a TFT is profitálhat belőle, mivel a Vanguard blokkolóként működik a potenciális, jövőbeni csalók számára. Nemrég külön blogbejegyzésben magyaráztuk, hogy miért van szükség a Vanguard használatára a LoL-ban, ez itt olvasható el. Elég hosszú cikk, de van benne pár szép kép.
A League of Legends (és PC-n a TFT) további használatához telepíteni kell a Vanguardot. Ha nincsen telepítve a Vanguard, a Riot-kliens vagy a LoL indításakor egy rendszerüzenet kér meg a telepítésre, majd újra kell indítanod a rendszert, hogy a Vanguard elkezdjen működni. Amíg a Vanguard nincs telepítve és nem aktív, nem lehet beállni semmilyen várólistára vagy játszani.
Bármilyen probléma esetén nézzétek meg a játékostámogatási cikkeket a Vanguarddal kapcsolatos hibaelhárítási tippekért.
A 14.9-es frissítéssel megszűnik a DirectX 9 támogatása a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Ha jelenleg DirectX 9-et használsz, a kliens automatikusan ki fogja kapcsolni ezt a beállítást a támogatás megszűnésekor. Ha hardverkompatibilitás miatt használod a DirectX 9-et, azt javasoljuk, hogy minél hamarabb fejleszd az eszközeidet, hogy tovább játszhass.
A támogatási cikkünkben további információkat találhatsz arról, hogyan ellenőrizheted, naprakész-e a DirectX-verziód, és hogy miként háríthatók el az esetleges problémák. (A hivatkozás elvileg közvetlenül a DirectX-ről szóló részt nyitja meg, de ha nem, ott találod a közelben.)
A rendszerek néha változnak, de mi mindig veletek leszünk.
A játékossebzés 14.8-as frissítésben bevezetett változásaival az volt a cél, hogy egyszerűsítsük a sebzés számítását, de végül a kelleténél nagyobb mértékben csökkent a teljes sebzés, így a játékok eléggé elnyúltak. Most korrigáljuk a számokat, hogy a 4., 5. és 6. szakaszban elszenvedett vereségek jobban fájjanak. Elképzelhető, hogy később szét kell osztanunk további 2 vagy 3 sebzést, de egyelőre nem akartunk túlzásba esni, és a korai játékot kímélve a végjátékbeli táblákra koncentráltunk (lásd még a következő pár szakaszt).
Túl gyakran sikerül 3. csillagszintre fejleszteni a 4 aranyba kerülő egységeket, így háttérbe szorultak más, az 1. hely megszerzésére szolgáló stratégiák. Drágább lesz eljutni a 9. szintre, ahol a játékosok többsége 3. csillagszintre fejleszti a 4 aranyba kerülő egységeit, ezáltal kikerül a zsebükből az arany, amit az egységek fejlesztésére költenének, de a bolti esélyek és néhány találkozás módosítását is indokoltnak éreztük (ezek kicsit lejjebb lesznek olvashatók). Végül pedig 4 arannyal leszállítjuk a 10. szint árát, így elérhetőbb cél lesz, és nem áll meg szinte mindenki a 9. szinten.
A kevesebb arany és a csökkentett esélyek együtt segíthetnek megtörni a 3. csillagszintű, 4 aranyba kerülő egységek mint győztes stratégia egyeduralmát.
Van más oka is, hogy annyi képernyőképet látunk drága és magas szintű egységekkel teli táblákról? Igen, a belső gazdaságot felborító találkozások. Eltávolítjuk a játékegyensúlyt leginkább megkavaró találkozásokat vagy csökkentjük az előfordulásuk gyakoriságát, néhány ritka találkozást pedig kicsivel gyakoribbá teszünk.
Ha eddig nem hallottad volna, 20 új ereklye kerül a kalapba, így több választási lehetőséged lesz az Ereklye tárgyüllőknél a játék összes szakaszában. A négy lehetőség között biztosan találsz olyat, amely illik az összeállításodhoz, még ha nem is a kedvenced (vannak itt Gyanús ballonkabát-rajongók?).
Nagyok, mint az új ereklyék és támogatói tárgyak listája.
A Driád 6 mindössze egy emblémával elérhető, így túl nagy értéket képvisel ahhoz képest, hogy milyen könnyű megszerezni. Jelentősen csökkentjük a varázserő- és életerő-halmozódást, ami hajlamos a tárgy nélküli Azirt is életveszélyesen erős és szívós egységgé tenni.
Sett Nagyra hivatott életvarázs bónusza egy hiba miatt a tárgyak által okozott sebzésre is vonatkozott, és ráadásul az ellenállások által nem csökkentett sebzésre. Ez elképesztően megnövelte az életvarázs értékét, ezért a hiba javítása mellé kárpótlásul növeltük az életvarázs alapértékét. Ez összességében kisebb gyengítést jelent Sett bónusza számára.
A Mennyei származás magasabb szintjeit elsősorban más adottságok lövészeinek támogatására használták (Yone, Kayn, Lee Sin stb.). Szeretnénk, ha az adottság önmagában is versenyképes lenne, a saját lövészeivel; Kha’Zix, Soraka és Wukong is megérdemli a lehetőséget. Ennek érdekében csökkentjük a bónusz értékeket az adottság fordulópontjain, eltávolítjuk a csillagszinttől függő bónusz erősödést, viszont maguk a Mennyei egységek 70%-os bónuszt kapnak az értékekre!
A PBE-ben elért rövidtávú sikerek után az Árnyékharcos nem igazán tudott érvényesülni. Ebben a frissítésben telihold várható: növeljük az Árnyékharcos kivégzési határértékét, és erősítjük Alune-t, a 3 aranyba kerülő lövészt! Elképzelhető, hogy ez sem lesz elég, és a jövőben ennél is drasztikusabb beavatkozásra lesz szükség. Egyelőre próbáljátok ki az adottság magasabb szintjeit, és írjátok meg a benyomásaitokat!
Nem titok, hogy Darius az egyik legerősebb nyitóegység a korai játékban. A magas varázserőaránynak és a Párbajhős adottságnak köszönhetően szinte bármilyen tárggyal nagyon sikeres lehet a korai harcokban. Nem szeretnénk ellehetetleníteni őt, de csökkentjük az 1 és 2 csillagos formájának a sebzését, mert eddig még nem sokan kaptak rá az újrasorsolásos Darius ízére.
Kog’Maw nehezebben bánik el a szívós célpontokkal, mióta hosszabb ideig tart elérnie a megnövelt hatótávot. A megnövelt varázserőaránnyal talán könnyebb lesz feloldania azokat a vaskos életerősávokat.
A Tintaszülött mesék játéktesztjei során a Kék erősítéssel, a Titán elszántságával és a Vérszomjassal felszerelt Riven bárkit ledarált. Vajon újra ez lesz a helyzet a mostani frissítésben?
Növeljük a 3 aranyba kerülő lövészek alaperejét, akik versenyképtelenné váltak a korábbi gyengítések miatt, vagy igazán sosem jöttek lendületbe (Zoe, Alune).
Fontos: bár Alune a varázserejére épít, mindig hálás egy kis támadási sebességért (a Morellonomikon szinte kötelező neki, míg a Statikk töltőpengéje és a Vörös erősítés meglepően hatékony rajta), és a mostani frissítéstől kezdve a Shojin lándzsáját is kedvelni fogja.
Tristana a Párbajhős-összeállítások fénykorában sem lett központi lövész. A Párbajhős adottság magasabb szintje manapság nem hoz sok sikert, és a 3 aranyba kerülő egységeket nehezebb a 3. csillagszintre fejleszteni, ezért meg merjük növelni Tristana alapsebzését és arányait abban a reményben, hogy ugyanakkora figyelmet fog kapni, mint rendkívül energikus medve kollégája.
Apropó, Volibear: a Titán elszántságának gyengítése és a manája növelése után kipotyogott az elvárt játékból. A varázserőarányának növelése révén a gyógyítása ismét versenyképessé teheti anélkül, hogy visszajutnánk a 14.7-es frissítés idején látott elpusztíthatatlan állapotba.
Emlékszel arra, amikor minden 4 aranyba kerülő hőst erősítettünk az előző frissítésben? Őrület, mi? Nos, végre az elvárt játék részei lettek a 4 aranyba kerülő hősök. Ezúttal az utolsó kettőt erősítjük, akik még mindig nem találják a helyüket, és gyengítünk párat, akik túl sokat profitáltak a változásokból.
Morgana jóval okosabbá válik ebben a frissítésben. A Tintaszülött mesék első néhány frissítésében a járatlan utat járta, de mostantól a Bölcs tudását bevetve a lehető legtöbb egységet fogja eltalálni a képességével ahelyett, hogy a tábla szélére tenné a hatóterület közepét.
Aki manapság megpróbált minél gyorsabban eljutni a 8-9. szintre, hogy megszerezze Lissandrát, jó eséllyel a dobogó élén végzett a meccsen. Különösen a 14.8-as frissítésben kapott életerőnek köszönhetően egy korai Lissandra elképesztő lendületet adhatott, amit jókora előnyre lehetett váltani. Visszavesszük a 14.8-as frissítésben adott életerő felét, és csökkentjük azt a képességét, hogy a rengeteg tárggyal csak úgy ontsa a győzelmeket.
Az Eltérő kialakítást használva 4 aranyba kerülő egységekkel lehetett megölteni a táblát, így az előző frissítésben nyilván jóval értékesebbé vált a szóban forgó hősök erősítésével. Visszanyesünk pár értéket, hogy ne okozzon további gondot ez a kilengés.
A 14.8-as frissítés előtti utolsó pillanatokban egy kritikus hiba miatt le kellett tiltanunk Az akarat diadalát. Egy hibát nem sikerült kijavítanunk a 14.9-es frissítésig, de reméljük, hogy a következőben visszatér az erősítés.
A káosz hívása átlagosan elég jól kiegyensúlyozott erősítés, de ez annak köszönhető, hogy a nagyon erős hatások kiegyenlítik a nagyon gyenge hatásokat. Próbáljuk egységesebbé tenni a véletlenszerű jutalmak erejét, hogy kiegyensúlyozottabb lehetőségeket kínáljon, mindezt úgy, hogy a többi erősítéshez képest is kiegyensúlyozott maradjon.
Édes gyermekem, mi lett belőled? Letiltjuk az Ördögi alkut, mivel egy gyengén teljesítő erősítés, amelyet kizárólag arra használnak, hogy egy vesztes játszmából top 4-es helyezést varázsoljanak, vagy tovább erősítsenek egy amúgy is durva, 3 aranyba kerülő egységekre alapuló összeállítást (például a Countryt a Remixparti idején). Nem tartottuk jó ötletnek a még több arany hozzáadását, mivel általában így is sokáig tart ilyen sok aranyat elkölteni, és nem szeretnénk 8-ra emelni a szintkorlátot. De azt az infót kaptam, hogy az Ördögi alku a jövőben új formában térhet vissza.
Az új ereklyék PBE-tesztelése után úgy döntöttünk, hogy letiltjuk a Kacatból kincset. Az új ereklyearzenálunkkal több ritka és erőteljes kombinációt lehet létrehozni, és egy ilyet könnyen ki lehet kényszeríteni ismételt újrakovácsolásokkal. És bár magas szintű játékokban a Kacatból kincs maximális ereje a csillagos ég, az alsó határ nagyon mélyen van, és az újabb játékosok számára (akik véletlenül helytelenül használják és elpazarolják az Újrakovácsolót) rendkívül fájdalmas pillanatokat (és egy 8. helyezést) teremthet.
20 új ereklye érkezik, amelyek a jelen sorok írásakor még mindig kísérleti fázisban vannak a PBE-n. Ezért ahelyett, hogy egyenként sorra venném őket, kiemelem néhány kedvenc (fura) kombinációmat, remélve, hogy ihletet nyújthatok a bennetek rejlő, őrült ereklyekotyvasztónak.
Megrontott vámpírjogar Gnar: kinek kell képesség, ha így is lehet zúzni?
Halszálka Volibear: a frissen feltápolt medve a káoszba húz. Az őrület a Porcelán emblémával és a Vérszomjassal lesz igazán teljes!
Túlvilági szablyás Zz’Rottal álcázott Galio: helyezd Galiót a hátsó sorba, teleportáld az ellenfél hátsó vonalába, vesd be a hátsó vonalbelieket bőszítő képességét, majd ugorj vissza a saját térfeledre, megtizedelve az ellenfél hátsó vonalában helyezkedőket, amikor a hősöd megtámadására indulnak. Megjegyzés: ez valószínűleg nem a legoptimálisabb megoldás, de nagyon szórakoztató.
Asztrális és Elátkozott penge Shen: Shen hőserősítése és az ellenfél csillagainak megtizedelését lehetővé tevő képessége megrázó és egyben fantasztikus élményt nyújt. A hatás további, támadási sebességet biztosító tárgyakkal lesz teljes. Utóirat: tudtad, hogy az Elátkozott penge 0-ra csökkentheti az ellenfél csillagszintjét? Ha ez megtörténik, az egycsillagos képességük feleakkora sebzést okoz.
Qiyana Sivir-jelmezben: ha Qiyana megkapja a Gyorstüzelő ágyút, átlő az egész táblán, és az előszobában mindenki Sivir-irigységben szenved majd.
Mételyékkő Morgana: ezzel le lehet olvasztani az egész tábla varázsellenállását, és Morgana végül annyira feltöltődik, hogy le sem tud állni a lövöldözéssel.
Felemelkedett Annie: nálad van a Zúzó embléma és A felemelkedés talizmánja? Akkor minden adott ahhoz, hogy te legyél a legijesztőbb időhúzó tank, egy kilencéves kislány bőrébe bújva.
Az új ereklyék egyedi nyerési helyzeteket teremtenek, és rengeteg új játéklehetőséget nyitnak meg, amelyek közül a leghatásosabbak még felfedezésre várnak! Osszátok meg velünk a frissítés során kifőzött kombóitokat, mert lehet, hogy meg kell vitatnunk a gyengítésüket a következő frissítés során.
Öt új támogatói tárgy és a most már életképes Mártírerény gondoskodik a Remek évjárat és a Támogató bábu összeállítások megfűszerezéséről. Az egyik legnagyobb személyes kedvenc az Instabil kincsesláda és a Gyanús ballonkabát ereklye, amelyek kombinációja 12 tárgyat biztosít a csapatnak. Vajon az instabil ÉS gyanús jelleg mikor vált ilyen vonzóvá?
Mártírerény erősítése révén mostantól két felerősített, táblára ható gyógyítás jár, mielőtt a tárgy hatása véget ér. Így a tárgy működése sokkal következetesebb lesz, hiszen a hullámok korábbi időzítésétől függően nem mindig lehetett két teljesen felerősített gyógyítást szerezni. Ezen túlmenően a gyógyítások hatását is erősítjük, mivel a tárgy csak hathatós segítséggel maradhatott versenyben a többi támogatói választási lehetőség mellett.
Csakúgy, mint az ereklyék esetében, itt is biztos vagyok abban, hogy sok hatásos kombináció még felfedezésre vár. Talán a Tiltott bálvány és a Holdkő, vagy az Örökkévaló láng és a Behemót együttese? Várjuk az ötleteket!
Kicsik, mint annak az esélye, hogy az Instabil kincsesláda (támogatói tárgy) és a Gyanús ballonkabát (ereklye) megszerzésével létrejön a Gyanúsan instabil kincseskabát!
A 3. csillagszintű, 4 aranyba kerülő egységek gyakori előfordulásának előnye, hogy rengeteg adatot kapunk az erejük megítéléséhez. Mivel ezeket a sokcsillagos szörnyetegeket nehezebb kiütni, gondoskodunk arról, hogy gyengébb társaik nagyobbat üssenek.
Erősítjük a gyengébb címereket, koronákat és adottságokhoz kötődő erősítéseket 1–2 arannyal és olyan további, alacsony költségű egységek hozzáadásával, amelyek megkönnyítik az adottságok aktiválását.
A Ketten együtt jelenlegi tempója a gyors szintlépésnek és a 3 csillagos, 4 és 5 aranyba kerülő egységeknek kedvez a győzelem szempontjából. Ahol az erőszint az átlagnál magasabb, ott nincs problémánk ezzel. Az azonban nemkívánatos jelenség, ha az összes meghatározó stratégia arra épül, hogy a játékos biztonságosan küzdi magát előre anélkül, hogy közben a vereség miatt túlságosan aggódnia kellene. A játékosok megnövelt sebzése révén a párosok felgyorsíthatják az előszoba tempóját a korai erődemonstráció és a játék végi mohóság megbüntetése által. Ennek ellenére ha találkoztok velem és Mortdoggal a Ketten együtt ranglétráján, továbbra is a Szerencsét fogom erőltetni, Mortdogot pedig megkérem, hogy vigye el a hátán a korai, sőt, talán a végjátékot is.